TESO – Patch 2.3.5 + DLC Diebesgilde
von KonneXberg | Mrz 8, 2016
DLC-Spielerweiterung
Thieves Guild
In der Kulisse der wüstenähnlichen Halbinsel „Hews Fluch“ führt euch die DLC-Spielerweiterung „Thieves Guild“ in eine Region Hammerfalls, die ihr bislang in keinem der Elder Scrolls-Titel besuchen konntet. Abahs Landung, der opulente Juwel von Hews Fluch ist nicht nur eine der kunstvollsten Städte in ESO, sondern auch die Heimat der Diebesgilde. In Abahs Landung heißt es auf der Hut bleiben – das Netzwerk aus Gassen, schmalen Stegen und abgelegenen Nischen birgt jede Menge ungelüftete Geheimnisse.
Gaunereien
Mit den neuen Gaunereien werden mehrere wiederholbare Aktivitäten für all jene eingeführt, die im Schleichen versiert genug sind, um die Missionen abzuschließen. Diese Quests erhaltet ihr, wenn ihr euch auf den drei Missionsbrettern informiert, die ihr im oder beim Diebesnest findet.
- Diebstahlquests: Kari ist eine gewissenhafte Nord, die sich um die Finanzen der Gilde sowie um Informationen und Gerüchte rund um das Brett für Aufträge kümmert.
- Reist durch ganz Tamriel und erledigt Diebesaufträge für die Gilde. Diese beinhalten Taschendiebstähle, das Knacken von Wertkassetten, die Rückbeschaffung „verlorener“ Gegenstände und vieles mehr.
- Beutezüge: Findet Fa’ren-dar, einen knallharten Khajiit, der sich in einer abgelegenen Ecke des Nests, nahe der Kanalisation herumtreibt und für das Brett für Beutezüge verantwortlich ist.
- Auf Beutezügen der Diebesgilde müsst ihr schleichen, Fallen ausweichen und euch einen Weg durch spezielle instanziierte Beutezuggebiete bahnen, um an euren Preis zu gelangen – ihr erhaltet besondere Boni, wenn ihr Beutezüge unentdeckt und innerhalb der Zeitbeschränkung abschließt!
- Aufträge zur Rückbeschaffung: Sucht Spencer Rye auf – ein modischer Bretone und Betreiber des Bretts für Rückbeschaffungen, gleich außerhalb des Diebesnests.
- Besiegt Gruppenanführer und schließt Gewölbe in Hews Fluch ab.
Neue kriminelle Aktivitäten
Wir erweitern das bestehende Rechtssystem und fügen einige spannende, neue Aktivitäten für all jene hinzu, denen es in den Langfingern kribbelt.
- Einbrüche
- Den Abenteuern ist das Betreten bestimmter Orte in Abahs Landung verboten und selbst wenn ihr nur dort gesehen werdet, gilt dies als krimineller Akt. Diese Orte könnt ihr über gekennzeichnete Eingänge betreten, die klarstellen, dass ihr einen Einbruch begehen werdet, wenn ihr weitergeht. Tut ihr dies, wird euch auf dem Bildschirm angezeigt, wie euer Illegalitätsstatus aussieht.
- Gildenaufträge
- Die Diebesgilde kann euch um bestimmte Arten von Gegenständen bitten, die ihr von ihren derzeitigen Besitzern beschaffen müsst. Gestohlene Waren sind nun mit einem Hinweis versehen, zu welcher Kategorie sie gehören, damit ihr sichergehen könnt, dass ihr die gewünschten Wertsachen stibitzt.
- Begnadigungserlasse
- Da die Diebesgilde über gewisse „Beziehungen“ verfügt, kann sie ihre Mitglieder von Zeit zu Zeit mit Dokumenten belohnen, die zurückliegende Missetaten bequemerweise (bis zu einem gewissen Grad) ungeschehen machen.
- Verborgene Zurschaustellung
- Die kriminellen Elemente in Abahs Landung neigen dazu, ihre Besitztümer für jedermann sichtbar zu verstecken. Abenteurer mit wachem Blick könnten diese geheimen Lager, die sich hervorragend in ihre Umgebung einfügen, jedoch ausfindig machen.
Neue Fertigkeitslinie: Diebesgilde
Mit der DLC-Spielerweiterung „Thieves Guild“ könnt ihr eine neue Fertigkeitslinie verfolgen, die sechs neue passive Fähigkeiten bietet. Diese passiven Fähigkeiten, die ihr außerhalb des Kampfes einsetzen könnt, erleichtern euch eure kriminellen Unternehmungen und werden mit euren Rängen in der Diebesgilde freigeschaltet.
- Finderlohn: In ganz Tamriel werdet ihr neue Fundorte für gestohlene Güter entdecken
- Nachsicht: Windet euch wortgewandt aus brenzligen Situationen heraus
- Schleier der Schatten: Verringert die Reichweite, in der eure kriminellen Akte beobachtet werden können
- Zeitiges Entkommen: Legt eine dramatische Flucht vor den Wachen hin
- Schnell vergessen: Ihr habt einfach eines dieser Gesichter, die die Wachen oft schneller vergessen als andere
- Feilschen: Ihr erhaltet für die gestohlenen Waren jede Münze, die euch zusteht
Schlund von Lorkhaj
Ein uralter khajiitischer Schrein, der als Tempel der Sieben Rätsel bekannt ist, wurde von den dro-m’Athra – uralte, die Monde hassende Geister aus dem Herzen der Großen Finsternis – besetzt. Die Mönche, die im Inneren des Tempels, der von Mondbischof Kulan-dro geleitet wird, hausen, sind alle verdorben und besessen. Nun lauern sie in den Schatten des Tempels und bereiten sich darauf vor, ihren dunklen Einfluss auf die Khajiit von Elsweyr und darüber hinaus auszuweiten. In Erwartung des Schlimmsten haben die Mondbischöfe eine Gruppe Zwielichtkantoren in die Gegend ausgesandt. Doch selbst diese mächtigen Mönche sind dem Bösen im Inneren des Tempels nicht gewachsen. Die Anführerin des Ordens, Ober-Ausruferin Adara’hai, bittet den Spieler um Hilfe, um die dro-m’Athra zu bannen und die Grenze zwischen Mundus und dem dunklen Reich Namiiras erneut zu versiegeln.
- Der Schlund von Lorkhaj im Südwesten von Schnittermark ist eine Prüfung für 12 Spieler.
- Den Schlund von Lorkhaj gibt es als normale Version und es gibt auch eine herausfordernde Veteranenversion!
- Ihr könnt auf zweierlei Weise in den Schlund von Lorkhaj eintreten:
- Reist nach Schnittermark und sucht südlich der Do’Krin-Abtei nach einem markanten Ort.
- Sprecht mit Bakhum, einem Khajiit im Hafen von Abahs Landung, um die Quest „Des Dunklen Mondes Maul“ zu erhalten. So gelangt ihr direkt zum Schlund von Lorkhaj.
- Im Schlund von Lorkhaj gibt es einzigartige Sets, die ihr nur dort bekommen könnt und die euch einzigartige, gruppenbasierte, PVE-Boni gewähren.
- Verfügbar in einer normalen Version und einer für Veteranen.
- Der Schlund von Lorkhaj skaliert auf die Stufe des Prüfungsleiters, wie ihr es aus den bereits existierenden Verliesen kennt.
- Wenn ihr die Veteranenversion der Prüfung auf Veteranenrang 16 startet, qualifiziert ihr euch für die Bestenlisten.
- Punkte für die Bestenlisten gibt es auf dieselbe Weise wie bei anderen Prüfungen (getötete Monster, Vitalitätsbonus und Zeit).
- Nichtsdestotrotz könnt ihr die normale Version der Prüfung auf Veteranenrang 16 durchspielen, könnt euch so aber nicht für die Bestenlisten qualifizieren.
Neue Kategorie in der Sammlung: Gehilfen
Gehilfen folgen euch außerhalb des Kampfes, wenn ihr sie über das Sammlungssystem beschwört, ähnlich wie bei Begleitern, doch sie bieten euch verschiedene Dienstleistungen an. Zu den Vorteilen gehören (unter anderen) der Verkauf und das Schieben von Gegenständen oder auch Zugang zur Bank.
- Ihr könnt entweder einen Gehilfen oder einen Begleiter beschwören, aber nicht beide gleichzeitig.
- Man munkelt übrigens, dass Abenteurer einen Gehilfen ergattern können, wenn sie die Diebesgilde in ihren Unternehmungen in Abahs Landung unterstützen.
Neue und aktualisierte Gegenstandssets
Wir führen neue Gegenstandssets ein, die es auf verschiedene Weise geben wird:
- 3 neue, handwerklich hergestellte Gegenstandssets, die ihr ausschließlich an den Handwerksstationen in Abahs Landung erhalten könnt.
- 2 neue, nicht handwerklich hergestellte Gegenstandssets, die es über die tägliche Handwerksaufgabe oder als Belohnung für die Nutzung der Gruppensuche gibt.
- 3 ältere, nicht handwerklich hergestellte Gegenstandssets, die überarbeitet wurden und nun in den neuen Schatzkisten stecken.
- 4 neue, nicht handwerklich hergestellte Gegenstandssets, die ihr als Beute im Schlund von Lorkhaj oder über die wöchentlichen Prüfungs-Bestenlisten erhaltet.
- 3 ältere, nicht handwerklich hergestellte Gegenstandssets, die überarbeitet wurden und nun als Beute im Schlund von Lorkhaj erhältlich sind.
- 6 neue, Allianzkrieg-Gegenstandssets, die ihr als Gerechten Lohn, über die Bestenlisten des Allianzkriegs und auch beim neuen Allianzkrieg-Verkäufer bekommt.
Fortschritt in der Veteranenversion der Mahlstrom-Arena speichern
Euer Fortschritt wird nun zwischen euren Sitzungen in der Veteranenversion der Mahlstrom-Arena gespeichert!
- Es gibt eine neue Aufgabe in der Veteranenversion der Mahlstrom-Arena, die praktischerweise „Mahlstrom-Arena (Veteranen)“ heißt.
- Diese Quest funktioniert ganz ähnlich der alten Quest, nur dass sich beide nun gegenseitig ausschließen. In der Mahlstrom-Arena für Veteranen erarbeitet ihr euch den Fortschritt für die Quest „Mahlstrom-Arena (Veteranen)“ und in der normalen Mahlstrom-Arena gibt es den Fortschritt für die Quest „Mahlstrom-Arena“.
- Ihr könnt beide Quests gleichzeitig und jeweils unterschiedliche Fortschrittsstufen haben.
- Falls ihr es in der Mahlstrom-Arena bis in das Gewölbe des Anstoßes schafft und euch ausloggt, werdet ihr an den Beginn dieser Arena in das Gewölbe des Anstoßes platziert, wenn ihr das Portal bei eurer Rückkehr benutzt, solange ihr noch auf dieser Queststufe seid.
- Solltet ihr von vorn beginnen wollen, brecht die Quest einfach ab und nehmt sie neu an.
- Wollt ihr euren Fortschritt in der Mahlstrom-Arena für Veteranen über die Quest fortsetzen, werdet ihr keine Bestenlisten-Zeit mehr haben, wenn ihr die Arena abschließt.
- Die Bestenlisten sollen Spielercharaktere einschätzen, die sich an die schwierigsten Spielinhalte wagen wollen – und die Zeit ist für diese Einschätzung einer der Hauptfaktoren. Wenn ihr also in die Bestenliste wollt, müsst ihr die Arena in einem Rutsch abschließen.
DLC-Quests über Sammlungen
Ihr werdet nun über die Sammlungen Zugang zu einer Einführungsquest für jede DLC-Spielerweiterung erhalten! Für die entsprechenden DLC-Einträge gibt es unter Sammlungen einen neuen Reiter.
Loyalitätsbelohnungen
Jeder, der die DLC-Spielerweiterungen „Orsinium“ oder „Thieves Guild“ besitzt oder ein aktives Mitglied bei „ESO Plus™“ ist, wird als Loyalitätsbelohnung einen Begleiter erhalten!
- Die Belohnung für „Orsinium“ ist ein Echalette und für „Thieves Guild“ belohnen wir euch mit einem Schakal.
- Ihr müsst eine neue Errungenschaft freischalten, um euren Begleiter zu erhalten, doch dafür müsst ihr einfach nur das jeweilige DLC-Gebiet betreten.
- Errungenschaft für die Treuebelohnung für „Orsinium“: „Ein Geschenk aus Orsinium“
- Errungenschaft für die Treuebelohnung für „Thieves Guild“: „Die Ausbeute von Abahs Landung“
- Den Begleiter findet ihr in euren Sammlungen und könnt ihn auf eurem gesamten Konto nutzen.
- In Zukunft wird jede DLC-Spielerweiterung eine Art Belohnung für all jene beinhalten, die sie kaufen oder Zugang zu ihr haben.
NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
- DLC-Spielerweiterung
- Thieves Guild
- Gaunereien
- Neue kriminelle Aktivitäten
- Neue Fertigkeitslinie: Diebesgilde
- Schlund von Lorkhaj
- Neue Kategorie in der Sammlung: Gehilfen
- Neue und aktualisierte Gegenstandssets
- Fortschritt in der Veteranenversion der Mahlstrom-Arena speichern
- DLC-Quests über Sammlungen
- Loyalitätsbelohnungen
- Aktualisierung für das Grundspiel
- Verbesserungen an der Gruppensuche
- Kampfanzeige (Scrolling Combat Text)
- Seelenreservoir und Vitalitätsbonus
- 64-bit-Client
- Upgrade auf DirectX 11
- Mac OpenGL 4.1
- Aktualisierungen zu Cyrodiil
- Verbesserungen am Championsystem
- Aktualisierungen zu Cadwells Silber und Gold
- Neue Handwerksstile
- Kronen-Mimenstein
- Neue Kategorie in der Sammlung: Andenken
- Aktualisierung für Versorger
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
- Audio
- Erkundung & Gegenstände
- Kampf & Spielfluss
- Quests & Gebiete
- Verliese & Gruppeninhalte
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
- Erkundung & Gegenstände
- Handwerk & Wirtschaft
- Kampf & Spielfluss
- Kunst & Animationen
- Quests & Gebiete
- Verliese & Gruppeninhalte
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
- Allianzkrieg
- Audio
- Benutzeroberfläche
- Erkundung & Gegenstände
- Handwerk & Wirtschaft
- Kampf & Spielfluss
- Kronen-Shop
- Kunst & Animation
- Quests & Gebiete
- Verliese & Gruppeninhalte
- Rechtssystem
- Verschiedenes
Quellen:
www.buffed.de
forums.elderscrollsonline.com